·构思稿普遍应用在漫画界,通常漫画家会简单的将漫画构思的框架、位置、分镜头描述出来,为下一步的详细操作建立基准,现在通过《World Maker》可以方便的辅助用户特别是非专业人士实现自己的构思架构。
将人物形象塑造得立体不悬浮,是影视作品激发受众情感共鸣的先决条件。《长空之王》的创作者深谙此道,通过各种情节讲述和细节刻画,塑造雷宇、张挺等真实可感的试飞员形象。比如,雷宇一开始执着于与战友邓放的技能竞争。但在经历比拼落败、试飞失败、丢失重要试飞数据等一系列挫败后,他转变思路,潜心钻研航空科学技术,提出关键技术反尾旋伞的想法。
在“柯南与弘树告别”中,弘树为柯南打开了通往现实世界的大门,并对柯南说出了影片中的名言“现实里的人生可不像游戏里那么简单”,最后,在柯南走出游戏时弘树含着泪道出了影片中最难忘的彩蛋之一“永别了,工藤新一。”弘树在经历残酷的生活成长环境后,仍旧有一颗温柔待人的心,使该角色成为了众多柯南粉丝心中的“意难平”和“白月光”,这也是众多粉丝观众争相进入影院观看该片的原因之一。
对他人强烈的窥私欲和无法抑制的好奇心,让人们对以“据说”“听说”开头的故事兴趣极其强烈;但你说他们传播这些道听途说的消息,是为了最终的真相吗?
而角色打动我的,首先是他的细腻。
事实上,在基地镜头剪辑、空中特效、舱内布局、超低空掠海等方面,主创为了情节衔接、情绪积蓄而做的艺术加工,军迷们并非不能理解;但在头盔护目镜、载人高低温试验等镜头上,为了突出角色人设而让渡真实性,甚至忽视研发流程和研发人员的付出,就让那些对各款战机如数家珍、倾注多年感情的网友难以接受了。